約 3,303,912 件
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1924.html
ストライクホーン メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 ユニコーン型メダロット(UNI) 登場作品:7 8 9 機体説明 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 レジェンドホーンのカスタム機。パーツ構成が入れ替わり頭が「なおす」、腕が「がむしゃら」となっている。 ガンキングと並ぶカウントダウン要員、装甲こそ大きく劣るものの充填が圧倒的に速く成功も高め。 先手で当てるならストライク、後手で当てるならガンキングと言った所か。自分の戦術に合う方をチョイスしていこう。 脚部の移動性能がレジェンドホーンより下がっている、がむしゃら特化ならレジェンドホーンの方に入れ替えても良いだろう。 クリア後のカジノで入手できるが、メダリンクや大会でバラして使っているメダロッターもいるので カジノが面倒な場合はコチラで狙ってみよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 UNI型一覧 エースホーン 初代ユニコーン。オールラウンダー ビクトリホーン 二代目ユニコーン。オンリーワン レジェンドホーン 三代目ユニコーン。ベースとなった機体 ストライクホーン 四代目ユニコーン。セレクト隊特別仕様 セレクト隊の新型機体 コバルトセッター 抜群の命中精度を誇るスナイパー スピードアラート 警棒と狙撃銃でみっちり取り締まりますよ ジ・エッジ 戦場駆けるエリート軍人 バスターティラノ 威力増し増しブラックティラノ シミタートゥース 生まれ変わった虎。その腕に繰り出すのは閃光の一撃 マーサイライボン 新しき百獣の王。その戦う姿はまさに獅子奮迅 馬繋がり アイアンホース Rの馬、十二支の午 デュラホース 3・4のデュラハン、脚部が馬 ペガサスライダー naviのペガサス バシャマンバ 5の普通の馬 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム UNI02レジェンドホーンをセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ (UNI03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 215 - - 43 28 2 なおす シリアスリペア 右腕:ガボー (UNI03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 14 6◎ 30 18 がむしゃら カウントダウン 左腕:ガデルク (UNI03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 12 12◎ 26 20 がむしゃら カウントダウン 脚部:レイジング (UNI03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 215 36 21 22 29 20 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム:No.198 型番:UNI03 『UNI02レジェンドホーン』をセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 295 - - 32 39 2 不可 なおす / なし シリアスリペア 右腕:ガボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 12 17 37 16 防御可能 かくとう / なし カウントダウン 左腕:ガデルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 12 17 35 18 防御可能 かくとう / なし カウントダウン 脚部:レイジング 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 250 35 24 18 多脚 回避可能 アクセル 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:アクセル チャージゲージ100%時、自身に対して「モビルブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム:No.285 型番:UNI03 『UNI02レジェンドホーン』をセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 35 39 2 不可 なおす / なし フィールドリペア - 右腕:ガボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 18 43 23 14 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ガデルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 14 49 21 14 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:レイジング 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 36 39 27 多脚 回避可能 フランキング 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/346.html
ストライク No.123 タイプ:むし/ひこう 特性:むしのしらせ:HPが1/3以下のとき虫技の威力が1.5倍 テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 80 55 80 105 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん かまきり♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ ??? 【性別】 ・ ? 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ テクニシャン 【技構成】 ・ つばめがえし/でんこうせっか/バトンタッチ/つるぎのまい 【持ち物】 ・ きあいのタスキ 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 11 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 21 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 26 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 46 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 31 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 41 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 - 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 同時遺伝不可 カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】きしかせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6796.html
モンスターストライク 機種:iOS,And 作曲者:桑原理一郎 開発・発売元:XFLAG(ミクシィ) 発売年:2013~ 概要 ミクシィのXFLAGから配信されているアクションRPG。通称は『モンスト』。 バトルに重点を置いたゲームで、ビリヤードのような方法で味方のモンスターを操作しながら戦っていく。 一方でストーリーの要素はほとんどなく、ゲームの内容はモンスターの育成とバトルのみである。 そのシンプルだが奥深いゲーム性が人気を呼び、後にアニメ化や3DS版のゲームも発売された。 音楽は元テクモの桑原理一郎氏が中心に作曲。オーケストラ系の楽曲が中心となっている。 基本BGMはクエストの道中曲とボス戦のみだが、数多くのクエストが用意されているため収録曲は多い。 オリジナルサウンドトラックはXFLAGのオンラインショップにて数量限定で販売されている。 「モンストレッチ」などのモンスト公式YouTubeチャンネルで使用された怪曲(?)も収録。 2019年2月14日には新しく実装された曲を収録した「モンスターストライク オフィシャルサウンドトラック」が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 モンスターストライク オフィシャルサウンドトラック収録曲 Disc1 新モンスターストライクメインテーマ 桑原理一郎 タイトル画面 ホーム画面BGM モンスポットBGM 橋本鍾愛 曜日クエスト 道中BGM 桑原理一郎 曜日クエスト ボスBGM イベントクエスト (★4キャラ) 道中BGM イベントクエスト (★4キャラ) ボスBGM イベントクエスト (★5キャラ) 道中BGM イべントクエスト (★5キャラ) ボスBGM 英雄の神殿 道中BGM 英雄の神殿 ボスBGM 爆絶 道中BGM 爆絶 ボスBGM 超絶 闘神 道中BGM 高橋邦幸 超絶 闘神 ボスBGM 激究極 道中BGM 桑原理一郎 激究極 ボスBGM 超絶 咎 道中BGM 超絶 咎 ボスBGM 封印の玉楼BGM 神獣の聖域 道中BGM 神獣の聖域 ボスBGM 超絶 日本神話 道中BGM 超絶 日本神話 ボスBGM 超絶 仏教 道中BGM 超絶 仏教 ボスBGM 禁忌の獄 道中BGM 禁忌の獄 ボスBGM 禁忌の獄 刹那 道中BGM 禁忌の獄 刹那 ボスBGM 轟絶 道中BGM 轟絶 ボスBGM あとひといきBGM 勝利BGM Disc2 超獣神祭 ホーム画面BGM 桑原理一郎 激獣神祭 ホーム画面BGM 夏 ホーム画面BGM ハロウィン ホーム画面BGM クリスマス ホーム画面BGM クリスマスイベントクエスト 道中BGM クリスマスイベントクエスト ボスBGM 大晦日 ホーム画面BGM お正月イベントクエスト 道中BGM お正月イベントクエスト ボスBGM 特別イベントクエスト 道中BGM 橋本鍾愛 特別イベントクエスト ボスBGM 周年記念 イベントクエスト 道中BGM 桑原理一郎 周年記念 イベントクエスト ボスBGM STRIKE CHANCE イベントクエスト 道中BGM STRIKE CHANCE イベントクエスト ボスBGM モンストスタジアム タイトルBGM モンストスタジアム ホーム画面BGM Ver.2.0~Ver.3.0 モンストスタジアム クエスト道中BGM Ver.2.0~Ver.3.0 モンストスタジアム ボスBGM Ver.2.0~Ver.3.0 モンストスタジアム リザルト画面BGM おでまし弁財天 橋本鍾愛 モンスターストライクメインテーマ 桑原理一郎 オリジナルサウンドトラックのみに収録されている曲 イベントクエスト スペシャルBGM 桑原理一郎 フォックスメタル あとひといきBGM モンストスタジアム ホーム画面BGM Ver.1.0~Ver.1.5.3 モンストスタジアム クエスト道中BGM Ver.1.0~Ver.1.5.3 モンストスタジアム ボスBGM Ver.1.0~Ver.1.5.3 中国版 ノーマルクエスト 道中BGM 中国版 ノーマルクエスト ボスBGM 中国版 イベントクエスト 道中BGM 中国版 イベントクエスト ボスBGM あなたと獣神祭 林彰人 CMで使われた歌歌:モン スター モンストレッチ~キャラのボーズでストレッチ~ 小山健太郎 モンスト公式YouTubeチャンネルの歌 モンストレッチ2~久しぶりにキャラのボーズでストレッチ~ 橋本鍾愛 トゥインクルハート~君の瞳にストライク~ Vo.さなばっちょ 高津戸勇紀 トゥインクルハート~君の瞳にストライク~ Vo.テルーマン ぷるりり 出勤! レッツプル戦隊 中の人ジャー 小山健太郎 モンスターストライク オフィシャルサウンドトラック 極 収録曲 Disc1 轟絶 思想 道中BGM 桑原理一郎 轟絶 思想 ボスBGM 轟絶 音色 道中BGM 轟絶 音色 ボスBGM 轟絶 分断者 道中BGM 轟絶 分断者 ボスBGM 超絶 終古の霊獣 道中BGM 超絶 終古の霊獣 ボスBGM 超絶 邪鉱神 道中BGM 超絶 邪鉱神 ボスBGM 超究極 真 道中BGM 超究極 真 ボスBGM 超究極 絶望ピープル 道中BGM Shota Hashimoto 超究極 絶望ピープル ボスBGM 超究極 運命の選択 紅蓮・暁 道中BGM 横山克 超究極 運命の選択 紅蓮 ボスBGM 超究極 運命の選択 暁 ボスBGM 未開の大地 道中BGM 桑原理一郎 未開の大地 ボスBGM 秘海の冒険船 メイン画面BGM 秘海の冒険船 道中BGM 秘海の冒険船 ボスBGM 秘海の冒険船 アポストロス 道中BGM 秘海の冒険船 アポストロス ボスBGM 周年記念 ホーム画面BGM 作:桑原理一郎編:戸田章世 キャラPV ウリエル 獣神化・改 花岡宏晃 キャラPV 弁財天 獣神化 八木遼太郎 キャラPV マナ 獣神化 花岡宏晃 キャラPV エクスカリバー 橋本鍾愛 キャラPV 風神雷神 河西良 キャラPV ラプラス OzaShin Disc2 曜日クエスト 道中BGM - French Electro Arrange - 編:炭竃智弘 曜日クエスト 道中BGM - Piano Arrange - 編:岸田勇気 爆絶 ボスBGM - Piano Arrange - イベントクエスト(★4キャラ) ボスBGM - Rock Arrange - 編:徳永翔威 英雄の神殿 ボスBGM - Rock Arrange - 曜日クエスト 道中BGM - Soul Funk Arrange - 編:近谷直之 イベントクエスト(★5キャラ) 道中BGM - Soul Funk Arrange - イベントクエスト(★5キャラ) ボスBGM - Soul Funk Arrange - 曜日クエスト ボスBGM - X mas Piano Arrange - 編:岸田勇気 モンストBGM lo-fi hiphop remix by DÉ DÉ MOUSE 編:DÉ DÉ MOUSE サウンドトラック モンスターストライク オフィシャルサウンドトラック XFLAGのオンラインショップにて購入可能。 モンスターストライク オリジナルサウンドトラック XFLAGのオンラインショップにて購入可能。 モンスターストライク オフィシャルサウンドトラック 極 XFLAGのオンラインショップにて購入可能。 PV
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31706.html
[GS]G・ストライク(この(カードタイプ)を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 備考 「ガード・ストライク」。DMSP-02で登場した能力。 関連 能力一覧 S・トリガー
https://w.atwiki.jp/happy_love/pages/56.html
ドラゴンストライク ジャンル 超本格王道RPG 公式URL https //dragon-strike.bushimo.jp/ デバイス スマートフォン・タブレット 対応OS iOS Android プレイ料金 基本無料 ゲーム容量 28.8 MB 配信 概要 ◆無料で遊べる超本格王道RPGゲーム「ドラゴンストライク」がブシモから登場!!◆ ストーリー 巨大なドラゴンたちと人々が平和に生活する世界「ヴァルゼイア」。 しかし、かつて一度だけ、正気を失ったドラゴンが人々を襲った、 「狂竜の災厄(ドラゴンストライク)」と呼ばれる悲劇があった?? ■登場するモンスターはなんと600種類以上! 巨大なドラゴンはもちろん、天使、悪魔やかわいいモンスターまで、 自分好みのモンスターと一緒に冒険! 手に入れたモンスターは進化や合成で強化すると、 見た目も強さもパワーアップ! ■今までにない超爽快クエスト! 次々にわき出るモンスターをタップで攻撃! サクサク・バシバシ敵をなぎ倒してクエストを進もう! ■10枚のカードでド派手ボスバトル! クエスト中出現するボスに10枚デッキで挑もう! ギルドや仲間と強力して強襲するボスを撃破しよう! ■めざせ上位ギルド! ギルドのメンバーと強力して、毎月開催されるイベントで上位をめざそう! ランキング上位者には豪華報酬が! ■続々アップデート予定! 新機能や期間限定イベントなど、エキサイティングなコンテンツを続々追加していくよ! ドラストのこれからの展開に期待してください! ■基本プレイは無料! ドラゴンストライクは基本無料でプレイすることができます! 無料でもドンドン先に進むことができるので、 お手軽に本格RPGゲームをお楽しみください! 感想 何か馴染みのあるキャラクターに感じる・・・。 プレイした感想は爽快感あり、モンスターを仲間にして 強化・合成していくやりこみ要素あり。 無料で先に進むこともできるようなので、手軽にやってみるのもいいかも。 スクリーンショット ll?06577810v
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/28.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクションエール ランチャー ソード パーフェクトストライク 登録タグ 特徴 ストライクには僕が乗る。もう逃げない、決めたんだ! 型式番号GAT-X105。大西洋連邦とモルゲンレーテ社の共同で極秘開発された、5機のGAT-Xシリーズの1機。5機の中で最も後期に開発された最新鋭機であり、「ストライカーパックシステム」によって様々な戦況に対応できる汎用性を持つ。 ストライク「ガンダム」と言うだけあって立派なガンダム顔だが、実はガンダムではない。正確には「SEED世界においては『ガンダム』という名称のMSは存在しない」(*1)という事で、他のイージスやストライクフリーダムもガンダムではない。これはキラがOS等システムの頭文字を縦読みし、ガンダムと読んだことに由来する。そのためSEED世界において『ガンダム』とはOSの名称を指す(*2)。 新規参戦N6C6機。原作通り3種のバックパックを換装する事で、異なる戦闘スタイルを使い分けるのが特徴。C2~C4は換装手段も兼ねた共通攻撃となり、C5・C6に関しては各ストライカーパック毎に固有攻撃が用意されている。なお、可変MSと同じく「×ボタンを2度押し」により換装が行える(エール→ランチャー→ソード→エール)。SP攻撃は流石に全パック共通だが、攻撃後は最後に換装したパックへと戻る為、一々パックを変える心配が少ない。 バーストモードを発動させると全てののストライカーパックを合わせた「パーフェクトストライク」に切り替えられ、攻撃速度が上がる。3種のパックの特徴は大まかに以下の通り。 【エール】威力に欠けるが、攻撃動作の素早いN攻撃と高範囲のC攻撃が持ち味。特にCSの使い勝手は爽快。 常に足が止まらないので、被弾の可能性を低減できる。 【ランチャー】CSとC6が高火力のアグニ。アグニは弾速と発射速度がやや遅い為、若干当て辛い印象。 足が止まる上に極端に威力不足なN攻撃はアグニを撃つ為の護身用と考えていい。ただしD攻撃はそれなりに機能する。 【ソード】高威力のN攻撃とリーチの長いC攻撃がウリだが、攻撃速度が若干遅い。 DCのマイダスメッサーはジャスティスのそれとコンセプトは同じだが、リーチ・範囲に共に下位互換でそれ程頼りに出来ない。 これは余談だが、キラの専用台詞で「キラ・ヤマト、X105ストライクいきます!」という台詞があるが・・・ここでキラはストライクの型式を「エックス ワン オー ファイブ」と読んでいるが、厳密には間違い。正しくは「エックス イチ マル ゴ」である。(*3) 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED メインパイロット キラ・ヤマト EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームライフル C1,CS エールストライカー N1~N6,C2,C6,SP2,JSP,D1~D5,DC ソードストライカー N1~N6,C4,C6,SP,JSP,CS,D1~D5,DC ランチャーストライカー N1~N6,C3,C6,SP,SP2,CS,D1~D5,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 170 2 SHOT 170 1 DEFENSE 170 2 ARMOR 4000 2 MOBILITY 250 2 THRUSTER 500 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ パーフェクトストライク パーフェクトストライクガンダムになり、攻撃速度上昇 アクション エール 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(エール) N1 ビームサーベル 格闘 前方 横薙ぎ N2 袈裟斬り N3 回し蹴り N4 クロス斬り。2ヒットする N5 2本のサーベルで上昇しつつ斜めに回転斬り。空中に浮いているが、地上判定なので、ここからのJSPは不可能 N6 2本のサーベルを構えつつ突進 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 盾を構えつつ掌底打ちのようにアッパー。発生は早いが範囲が狭く、用途としては対エース用。ここから直接JSPに移行できる。攻撃時にエールストライカーパックに換装 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(エール) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(エール) 回転斬り 前方中距離突進型 空中から回転突進し、最後に2本のサーベルで斬り払い。突進距離や範囲の割りにヒット数が少なく、マグネ装備でもあまり吸い込んでくれない。「N5の時点で敵機が浮かぶ」為、高難易度でこのC攻撃がエースに当たる事はそうそうに無い チャージショット(エール) CS ビームライフル 射撃 前方広範囲 扇状にビームライフルを5連射した後前方に単発で発射。発生・範囲共に高水準で数あるCSの中でも殲滅力は最高クラス。ストライクの主力C攻撃 SP攻撃 SP シュベルトゲベール→アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 パーフェクトストライクに変化、対艦刀で斬り上げ、大型ビーム砲アグニで照射。攻撃範囲の狭さから主にエース用だが、最初に斬り上げる為次の照射ビームは確定でフルヒットする。攻撃終了後は直前に換装していたパックへと戻る SP2 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 全方位広範囲 パーフェクトストライクに変化し、大ジャンプしアグニで斜め下に向かって照射しながら回転。ギラ・ズールのJSPと似ている。制圧力は見事の一言だが、旋回性能が悪いせいで狭いマップや細長いマップでは真価を発揮しにくい。MA相手にも強力で、ダウンした所へ当てれば優秀なダメージ源になる。攻撃終了後は直前に換装してい(ry JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 パーフェクトストライクに変化後、対艦刀を構えながら突進、最後に横に薙ぎ払う。癖のない突進攻撃で「フィールド殲滅」・「エース相手へのダメージ源」とどちらにも使えるが、単体の性能ではSP・SP2に劣る。攻撃終了後は直前に換(ry ダッシュ攻撃(エール) D1 ビームサーベル 格闘 前方 袈裟斬り D2 2本のサーベルで坂袈裟 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両サーベルで斬り上げ DC 前方短範囲 2本のサーベルを構え、突き刺すように突進。発生が早く意外と進むが範囲は狭い ランチャー 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ランチャー) N1 ガンランチャー 射撃 前方 その場から動かずミサイルランチャーで攻撃。射程はそれなりに長い(と言ってもC1の2倍程度)が威力は悲惨の一言。できるだけ早くC攻撃へ移行する事をオススメします N2 N3 N4 N5 N6 2発同時に発射 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。発生が早いので近~中距離での殲滅に有用。弾同士の間隔が短いおかげでインパルスとは好相性。攻撃時にランチャーストライカーパックに換装 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 ソードストライカーパックのC4と同様 C5(ランチャー) 上昇キック 上向きにキック。攻撃範囲が狭く、空中コンボ移行C攻撃としてはどうにも力不足。C2同様直接JSPに移行出来るので、JSP専用のアクションとして割り切った方がよいかも C6(ランチャー) アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。発生が遅く攻撃範囲・旋回性能共にいまいちの為、主にフィールド制圧に使われる。最後の1発が錐揉み属性の為、「最後の一発を避けられて即反撃」という事はない チャージショット(ランチャー) CS 超高インパルス砲「アグニ」 射撃 前方 C6より細いビーム砲発射。一瞬溜めが入るが威力も高く、使い勝手は上々 ダッシュ攻撃(ランチャー) D1 パンチ 格闘 前方 殴り合い宇宙ことグーパンチの連打。発生は遅いがそこそこの攻撃範囲を持つ。νガンダムのD攻撃よりはやや優秀 D2 D3 D4 D5 ガンランチャー 射撃 前方短射程 ミサイル2連射。連射感覚が短くフルヒットしやすいが、射程距離の都合上エース相手にはそれなりのリスクがある DC 対艦バルカン砲 前方長射程 バルカン砲連射。一回の入力で10発ほど撃っており、エース相手へのけん制に有効 ソード 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃(ソード) N1 シュベルトゲベール 格闘 前方 袈裟斬り N2 横薙ぎ N3 右斬り上げ N4 左斬り上げ N5 N3よりも垂直に近い角度で斬り上げ N6 一瞬溜めて逆袈裟 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー エール換装 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックのC2と同様 C3 対艦バルカン砲 ランチャー換装 射撃 前方扇状中射程 ランチャーストライカーパックのC3と同様 C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 ソード換装 格闘 前方短範囲 対艦刀で斜め上から左下へ薙ぎ払う。発生が若干遅く攻撃範囲も前方だけだが、比較的広範囲を攻撃する為使い勝手はそれほど悪くない。単発なのでマグネティック・ハイとの相性は×。攻撃時にソードストライカーパックに換装 C5(ソード) 斬り上げ デスティニーのC5と似たモーションで斜め上に斬り上げ。発生は早いが範囲は狭い。ここから直接JSPに移行できる C6(ソード) シュベルトゲベール乱舞 前方中範囲 対艦刀で前方を乱舞攻撃。範囲が比較的広く多段ヒットの為、マグネティック・ハイとの相性が良い。キラには用無しではあるが チャージショット(ソード) CS ビームブーメラン「マイダスメッサー」 格闘 前方中範囲 ビームブーメランを投げつける。ブーメランは戻ってくる為最大2ヒット。投擲武装の為距離が短く、遠距離での撃ち合いは苦手。代わりに範囲が広く、2ヒットするので当てやすい。弧を描くように投げるので、慣れるまでには少し時間がかかるかも ダッシュ攻撃(ソード) D1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 左斬り上げ D2 右斬り上げ D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 一回転しつつ突き。範囲は狭いがリーチは長い DC ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 格闘 前方短範囲 腕部からアンカーを打ち出し敵機を攻撃する。リーチが短い上に攻撃範囲も狭い。過信できるほどの使いやすさはない パーフェクトストライク 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方 ソードストライカーパックと同様。だがバースト効果により、弱点であった攻撃速度が改善されている N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 前方にビームライフル連射。最大5連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方短範囲 エールストライカーパックと同様 C3 対艦バルカン砲 射撃 前方扇状中射程 バルカン砲を右から左へ扇状に連射する。連射性能はそのままに発生速度UP C4 対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 前方短範囲 対艦刀で思いっきり薙ぎ払う。通常時と比べて格段に発生が早くなっており、かなり強化された C5 上昇キック 斜め上にキック攻撃。元々早めだった攻撃速度がさらに早くなったため、相対的に性能が上がっている C6 アグニ照射 射撃 前方中射程 アグニを構え照射。性能自体はそれほど変化はないが構えまでの時間が短くなっており、また照射時間も延長 チャージショット CS アグニ 射撃 前方 ランチャーストライク時と性能は同じ SP攻撃 SP シュベルトゲベール アグニ 格闘→射撃 前方短範囲→前方中射程 通常時のSPと同様 SP2 アグニ照射 射撃 全方位広範囲 通常時のSP2と同様 JSP 突撃 シュベルトゲベール 格闘 前方中距離突進型 通常時のJSPと同様 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 エールストライカーパックと同様。攻撃速度・攻撃範囲共に優秀 D2 D3 D4 D5 DC 前方短範囲 2本のサーベルで突進。攻撃速度アップにより、エース相手への先制攻撃にも有効 登録タグ カンスト不可能 キラ・ヤマト ストライクガンダム ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダムSEED 種
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7108.html
【名前】 アローストライク 【読み方】 あろーすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 5話「邂逅Ⅳ:デュオ神経衰弱」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダータイクーン アームドアロー 【詳細】 アームドアロー時の仮面ライダータイクーンの必殺技。 デザイアドライバーに装填したアローバックルの起動スイッチに相当する矢尻の部分を動かし、武器のトリガーを引き発動。 武器のレイズアローへとエネルギーを集中し、必殺の射撃を撃ち出す。 初使用ではトランプジャマトにて使用したが、特殊条件下でないと撃破できない特性をもつためジャマトは復活してしまった。
https://w.atwiki.jp/mydata_2020/pages/36.html
パーフェクトストライクガンダム 正式名称:GAT-X105 + AQM/E-X01 PARFECT STRIKE パイロット:ムウ(キラ) コスト:560 耐久力:700 盾:○ 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 95 標準的なビームライフル CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 サブ射撃 ガンランチャー 6 106(59/1hit) メイン同様弾数増加。高誘導 特殊射撃 アグニ 1 180 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった モビルアシスト マイダスメッサー 1 50(91) ブーメラン 格闘 入力 威力 BRC 備考 通常格闘 N→N→NN→前→BR(→BR)N→N→前 219199167 228216- 斬りつけ→斬り上げ→回転して切り飛ばしの3段1段目の後に蹴り上げ→最大4連射できるBRの特殊派生2段目の後に多段ヒットの突きできりもみ 横格闘 横→N 171 188 突き→回転して斬り飛ばしの2段 特殊格闘 特→N 158 196 上昇斬り→切り抜けの2段技 BD格闘 BD中にN 80 135 宙返り後に切り抜け
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3691.html
「キャリブレーションを取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定… …ならば擬似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結、 メタ運動のパラメータ更新!フィードフォワード制御再起動、 伝達関数コリオリ偏差修正!ニューラルリンゲージ・ネットワーク再構築 ……ええい!運動ルーチン接続、システムオンライン!ブーストラップ起動 武器は、アーマーシュナイダー…これだけか!!」 型式番号:GAT-X105+AQM/E-X101 全高:17.72m 重量:85.10t (HGCE 1/144 エールストライクガンダム 説明書より引用) 『機動戦士ガンダムSEED』の主人公機の一体。 主人公キラ・ヤマトがフリーダムガンダムに乗り換えるまでの、作品前半におけるメイン搭乗機体である。 劇中での正式名称は「GAT-X105 ストライク」。ポケモンではない。 『ガンダム』の名前はOSが起動した時に操縦席内の画面に表示されるシステム名 (General Unilateral Neuro-Link Dispersive Autonomic Maneuver Synthesis System=単方向の分散型神経接続によって自律機動を行う汎用統合性システム) を見たキラがその頭文字から名付けた、一種のあだ名。こじつけ臭い? なに、気にすることはない。*1 そのため、劇中では専ら「ストライク」と呼ばれており、ガンダムと呼ぶのはキラだけである(ガンダムという呼称自体は身内を中心に浸透しているようだが)。 ちなみにSEEDシリーズの他のガンダムタイプMSもやはりOSの頭文字はGUNDAMとなっているが、英文の内容は微妙に異なっている。 ストライク概要 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、 資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102デュエル、GAT-X103バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 ザフトによるヘリオポリス襲撃の際、居合わせたキラ・ヤマトの活躍で唯一奪取を免れたGATシリーズである。 最大の特徴は、独自の装備換装機構「ストライカーパックシステム」である(ウィッチの装備類ではない)。 このシステムは、各戦況に適したバックパックや、その他の装備を適宜換装する事で、 1機で各々の専用機と同等かそれ以上の性能を付加する事を目的としている。 また、各ストライカーには機体の予備電源を兼ねたバッテリーが内蔵されており、 戦闘中に母艦から射出されたストライカーパックを換装する事によって、後方で補給を受けず瞬時に戦線復帰する事が可能である。 主なストライカーパックとして、高機動戦用のエール、砲撃戦用のランチャー、格闘戦用のソードが存在するが、 劇中では孤立無援でザフトの追撃から逃げ回っていたため一対多の上機動力を必要とする局面が多く、 足を止めなければならないランチャーや射程の短いソードは使いどころが少なかったようで、エール以外はあまり使われなかった (それでもほぼフォースしか使われなかったインパルスよりは使い分けられていたが)。 ちなみに本編ではランチャー→ソード→エールの順で登場。 本編に登場しないストライカーパックとして、一般公募から生まれた強化バッテリーパックのライトニングと、 『ガンダムSEED MSV』で設定された3種の武装を纏めたI.W.S.P*2がある。 また、HDリマスター版ではエール、ランチャー、ソードの装備を統合しバッテリーパックを追加したマルチプルアサルトストライカーも登場した。 これを装備したストライクを「パーフェクトストライク」*3と呼び、見た目は3種全部装備した姿となる。 当初はアイキャッチのみの登場だったが、オーブ攻防戦にて本編に登場。 地球で運用されたため、重量によるストライクの足の負荷を心配する視聴者が多くいたとか。 実際足回りは悪く、対艦刀の取り回しに苦労し、ビームライフルの撃ち合いをするにも的が大きく位置取りもし辛い、 アグニによる砲撃戦をするにしても対艦刀が邪魔で片手撃ちしなければならず…と、図体と装備の重量に振り回されがち。 おまけに燃費も悪いという、もはやパーフェクトとは程遠い性能となっていた。 各パック単体だけ装備した方がずっと強く、このパックの功績は追加のバッテリーパックを付けられるようになった事と言われる始末。 結局ムウがこのパックを使う事はその後無く、ランチャーやエールのみに換装して出撃していた。 しかし、ムウだからこのパックを使いこなせなかったのかと言えばそんな事も無く、 そもそもキラはパーフェクトストライクのプランを見たその場で上記の弱点全てを指摘している。 ちなみに、最終決戦の第二次ヤキンドゥーエ攻略戦における出撃準備時点ではパーフェクト状態で用意されており、 エールに再換装させて出撃するくだりもあったので、現場を知らないクルーからの評価は悪くなかった模様。 また、「フェイズシフト装甲」(PS装甲)と呼ばれる運動エネルギーを電力で相殺する特殊な装甲により、 実体弾に対してはほぼ無敵の防御力(砲熕兵器としては最大の貫通力を有するレールガンの直撃すら無効化する)を誇り、 有効な武器はビーム兵器のみであったため、対処戦術が練られていない序盤では、 「ガンダムを倒せるのはガンダムだけ」という設定があった。 一方、装甲展開のためには常にバッテリーを消費しなくてはならず、ビームの使用などでも電力を消耗するため、 あまり長時間の活動は出来ない。そのためガンダム同士の戦いは時間切れによる引き分けが多かった。 ストライクは3種のストライカーパック(のバッテリー)を空中換装する事により持久戦に持ち込み、1対4の状況を互角に戦い抜いた。 また実体弾でも「電力で相殺する」関係上、直撃を食らう度にバッテリーが消費されていくので (作中での登場人物の発言によると、装甲自体、一箇所に一定量の衝撃を受けると機能が停止するそうな)、 ねちっこい持久戦でバッテリー切れを狙われ窮地に陥った事もある。 上述のI.W.S.Pも電力消耗が激しかったので採用が見送られたという設定。 ジェネレーターを搭載したフリーダムガンダムならバッテリー切れとは無縁で使いたい放題だが。*4 また、破損は無くても衝撃は伝わるため、足場の悪い所で直撃を受けて転倒させられたり、集中砲火で足止めされるなど、 フェイズシフトがあるから万能、とは描かれていなかった。 キラ自身も作中で相手を蹴ったり、レールガンをゼロ距離射撃するなどビーム攻撃以外のPS装甲対策も行なっている。 更に、対ビーム装甲にフェイズシフトシステムを上乗せする事は出来ないため、 ビームに対しては対ビーム装甲の盾、実体弾に対しては本体のフェイズシフト装甲と使い分ける必要がある。 何故逆の配置にしなかったかと言うと、 対ビーム装甲は劣化が激しいため、使い捨てるつもりの盾ならともかく、本体に使える代物では無いからである。 それとは別に、対ビーム攻撃に強い「ラミネート装甲」というものもあり、アークエンジェルの装甲などに使われている。 こちらはビームの熱を機体の装甲全体に広げる事により無力化するというものなので、MSサイズだとあまり有効ではない。 ストライクの正式量産型である105ダガーはこちらを装備していたが、 MSのビームの出力が上がり貫かれるようになったので後継機では廃止されたという設定。ゲームではMSでも戦艦と同等の性能になっている事も多いが その高い汎用性が評価され、次世代機や量産機への発展も豊富であり、その後のSEED世界の基本機体として扱われていく。 バックパック装換による性能変化だけではなく、本体自体に改良を加えて多種多様の性能特化した機体が生み出されていった。 続編『DESTINY』の初期主役機であるインパルスガンダムも直系というわけではないが、そのコンセプト自体は色濃く受け継がれている。 それはもうアニメ描いてる側も間違えるくらいにゲフンゲフン・・・*5 連合・ザフト両軍の主力MSがどちらもストライカーパックシステムやその同系統であるウィザードシステムを採用している事からも、その影響の大きさが窺える。 続編の時代では、両軍の量産機はカタログスペック上はストライクと同等かそれ以上とされている。 なお、上記の台詞中にある「アーマーシュナイダー」とはMS用のナイフであり、 過去に福田監督がスタッフとして参加していた『 機甲戦記ドラグナー 』の主役機の没武装(ナイフ)が元ネタになっている。*6 また、この作品とは「地球連合」と言う組織名や、主役機が主人公にしか扱えないという状況など、他にも共通点がそこそこある。 + 劇中での活躍 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!!」 主なパイロットはキラ・ヤマト。他4機のガンダムと中立コロニー「ヘリオポリス」にて建造中だった所を、 情報を入手したザフトの襲撃を受け、ストライク以外が奪取されるも、偶然通りかかったキラが搭乗する事でこれを撃退。 なお、キラが乗り込んだ時点ではハードウェアはともかくOSが未完成であり、歩く事もままならなかったため、 キラは攻撃してくるMSジンをあしらいながらOSを再構築、遂にはジンを撃退するという超離れ業を披露している*7。 ページ冒頭のセリフはそのOS書き換えシーンのセリフであり、文章だけでは分からないだろうが超早口である。 余談だがキラ役の 保志総一朗 氏、この長台詞をなんと「一発でOKを出した」そうである。流石口先の魔術師 しかし、書き換えたOSではコーディネイター(遺伝子を調整され優れた能力を与えられた人間)のキラでないと扱えなくなってしまった。 ナチュラル(コーディネイターでない人)でも扱えるように再度OSを書き換えて連合の正規パイロットに渡すという選択肢もあったが、 元に戻すとのろのろと動く的にしかならず、ナチュラルに適したOSを開発するには時間が圧倒的に足りないため、 以降は大西洋連邦側の勢力との接触までの間のみという条件でメインパイロットとなり、地球降下前に野戦任官し、正式にストライクのパイロットとなる。 階級は少尉でアークエンジェルクルーでは数少ない士官だが、個室が与えられている事以外はそれを実感させる描写は無い。 ザフトに奪取された4機のガンダムからの追撃を受けながらも、地球へと降下し中立国オーブまで辿り着くが、 そこでキラの幼馴染でありガンダムパイロットの一人であるアスラン・ザラのイージスガンダムとの死闘の末、大破。 機体はオーブに回収され修復を受けるが、キラは行方不明になる。 実はキラは外伝の主人公に救出されて宇宙に上がっており、ザフトの歌姫ラクス・クラインの保護を受けた後、フリーダムへ乗り換えて戻ってくる。 ……こういった事情のせいで外伝が出るまではキラが宇宙までボソンジャンプしたように見えた。 というか、胸部装甲が破損してコクピットが剥き出しになった状態で、イージスの零距離自爆を食らったため、 放送当時はなんでキラ生きてんの?って思った視聴者もいたかと思われる。 まぁ爆風の直撃は受けなくても蒸し焼き状態になっており、外伝の主人公が救助しなければ死んでいた可能性も結構高かったのだが。 それにしても大気圏突入時といい、よく蒸し焼きになる主人公である。 修復後のストライクはナチュラル用のOSを搭載し、アークエンジェルのパイロットであったムウ・ラ・フラガ(CV: 子安武人 )の搭乗機となり、 ザフトと連合の戦いを止めるべく戦場を駆ける。 しかし最後はプロヴィデンスガンダムとの戦いにより中破、更にアークエンジェルを敵艦の砲撃から庇って爆散する。 ちなみにこの際TV版ではムウのヘルメットが宇宙空間を漂っていたのだが、後で無かった事にされた。 余談だが、ストライクに乗っていた頃のキラは作中の人物にバーサーカーと喩えられるように、 ランチャーストライクのアグニ(ビーム砲)でぶん殴るなどかなり無茶な戦い方をしている。 更に相手をよく蹴る。近接用武器を持ってても蹴る。鈍重なランチャー装備でも支援航空機に乗った相手を蹴る。フリーダムやストフリでも蹴る。 通称「キラキック」。前蹴り、飛び蹴り、膝蹴りとバリエーションがやたら豊富。生身でテロリストに蹴りをかました事もある。 どんだけ足癖悪いんだこのスーパーコーディネイター。ストフリにも足にビームサーベル付けた方が良かったのでは その他、オーブの姫君カガリ・ユラ・アスハの乗る「ストライクルージュ」という改良機も存在する。 こちらはストライクの修復時に予備パーツを組み上げた機体で、実戦参加は最終決戦時のみだった事もあり、エールしか使っていない。 …実はI.W.S.Pもあったのだが、パイロットがへっぽこで使う事が出来なかったため、エール装備になったという都合もある。 ゲームとかだとそんなのお構いなしだが ルージュという名前の通り赤いのは、新開発の大容量バッテリー「パワーエクステンダー」を搭載した事によりPS装甲の色が変わったためで、 I.W.S.Pを装備出来たのもパワーエクステンダーのお陰。 続編でキラが借りた際にOS(あるいはPS装甲の設定)を書き換えると、PS装甲の箇所だけストライクと同じ色になった。 ……尤も、そのまま大破という散々な最後を迎えるのだが (とはいえ、この時相手にしていたグフは数で優位な上に量産機とはいえ最新機種であり、ストライク系列より基本性能・技術世代が上の機体だった)。 その続編のOPではI.W.S.Pを装備していたが、オーブに置いてきたという設定のため、本編では前作同様エールのみを装備していた。 ってかカガリじゃどうせ使えないからじゃ(ry I.W.S.P自体はこの時点(2年後のC.E.73)では、パワーエクステンダー技術が連合に流出した事で、 ある程度の数が量産され使用されたという設定になっている。 HDリマスターでは「オオトリ」という新パックが登場し、OP・本編共に一貫してこちらを装備している。 I.W.S.Pを改良したもので、パック単独で戦闘機としても使用可能。 『FREEDOM』では流石に本体の性能がこの時代の水準からかけ離れている事もあってか直接前線には出ておらず、 戦術戦略情報統合指揮管制機『キャバリアーアイフリッド-2』を装備した状態でカガリが搭乗、オーブ全軍の指揮を執っていた。 また、不測の事態を想定してか周囲には最新鋭機ムラサメ改および上述のオオトリを随伴させている。 そして決戦では、カガリの尽力のおかげでアスランは勝つ事が出来た。……嘘は言ってません WEB配信された『機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-』では「ストライクノワール」なる機体が登場。 これはストライクの改良型である「ストライクE」に、「I.W.S.P」の簡易型と言えるレールガン付きの斬艦刀「ノワールストライカー」を装備したものである。 この機体には、ファントムペインの一員であるスウェン・カル・バヤンが搭乗している。 また、ストライクノワールとスウェンは『Δ ASTRAY』にも登場し、核エンジン搭載機であるデルタ相手に勝つというポテンシャルの高さを見せている。 その他のバリエーションとして、ライブラリアンが開発したゲイルストライク、東アジア共和国がストライクEを元に開発したライゴウガンダムがある。 + やめてよね 「やめてよね、本気で喧嘩したらサイが僕にかなうはずないだろ?」 この発言は経緯を含めて色々と衝撃的であったため、プロアマ問わず大抵の二次作品でネタにされる。 例えば、これ 「やめてよね、シャイニングにかなうはずないだろ?」 それにしてもこの保志ノリノリである。ちなみに『WORLD』では案の定カナード*8が「見せてやるシャイニングの輝きをな!!」などと言い出した ただ、「友人の恋人を寝取った」という誤解も多く見受けられる (実際は女の方がキラを利用するために迫ってきたため、NTRは完全な誤りである)。 + 『スパロボ』や『Gジェネ』などのゲームでの扱い ゲーム『スーパーロボット大戦』シリーズや『Gジェネレーション』シリーズにも登場。 原作準拠でキラからムウに引き継がれ、作品によっては『SEED』の物語終了後もムウと共に無事な場合もある。 『Gジェネレーション』では前半の主人公機とだけあって中々良好な性能を持つ。 母艦に帰艦しなければ換装出来ないものの、原作通り状況によって装備を切り替えられるため使い勝手が良い。 しかし、後半の機体であるフリーダムには開発出来ないという欠点があったりする。 ストライクは連合製、フリーダムはザフト製と技術系統が違うので原作再現であるのだが、 ストライクや開発先の兄弟機が主力として使って行くにはやや厳しい性能であるため、 拘りが無いのならば無理をして使う必要は無い。 『ウォーズ』では強力な改良機「ストライクノワール」を造る事が出来る他、 『ワールド』ではそれに加え、ストライクルージュを経由する事でアカツキを開発し、 更にそこからストライクフリーダムの開発が可能になる等、『SEED』系高性能機の足がかりとして育てる価値は作品ごとに増している。 なおI.W.S.Pは現状『ポータブル』のみの登場。空を飛べず、射程が短く、MAP兵器を装備している事だけが強みの機体であった。 ちなみに『ポータブル』では『SEED』系ガンダムの燃費がかなり悪く、本機もその例外ではなかった。 そのため、多少性能は劣るが、正式量産型である105ダガーの方が、 ストライクと同じ武装で換装出来る、武器の威力は差が無い上に燃費が6~7割で済む、PS装甲ではないがその分EN消費が無い、さらに一部ビームを無効化するため、場合によってはPS装甲より有利といった長所が多く、本家涙目であった。 そう言えばドラグナーも試作機より量産機の方が強いという現実的には当然と言える設定だったな…。 『クロスレイズ』ではHDリマスターにて登場したパーフェクトストライクとオオトリ装備のルージュが新たに登場。 + 一方、『スパロボ』では… 一方の『スパロボ』では作品が下るごとに扱いが悪くなっている印象がある。 初登場の『第3次α』では、ストライクは本編に登場した3つのストライカーパックを、ルージュはエールとI.W.S.Pを装備可能。 エールストライクの使い勝手が非常に良く、全体攻撃「ビームライフル(連射)」も攻撃力がそこそこ高かったため、 基本的に他形態を使う必要がなかった。 エールルージュも同性能であり、仮にも隠し要素であるI.W.S.Pより使い勝手が良いのだから相当である。 もっともI.W.S.Pの使い勝手が悪いのは、ある意味原作再現か。ちなみに地形適性ではエールに勝るが攻撃力で劣る形態。 強いて言うなら弾数無限の小隊攻撃を持つソードが小隊員として使われるくらい。 おまけにストライクを改造すると、フリーダム、ジャスティス、ルージュ、バスター、デュエルの合計5機に改造が引き継がれる (正確にはフリーダム以外はフリーダムからの引き継ぎなのだが、 フリーダム自体がストライクから引き継ぐので実質ストライクからの引き継ぎ)。 ちなみに、同作のOPデモで他のスーパーロボットと共に宇宙怪獣と戦っているのだが、 実はこのOPデモの戦闘、終盤のあるシナリオで本当に発生する(イベント扱いだが)。 この時点でキラはフリーダムに乗っており、乗り換え不可なため、ムウがOPデモに出ている事になる。 …え?ストライクにムウなんか乗っけてない?M1アストレイ3人娘の誰かだって?聞こえんなぁ? まぁ、最初期から乗っているムウ専用機の宙間戦闘機メビウス・ゼロの使い勝手が非常に良いため、 ムウが原作通りストライクに乗り換えるか怪しいのは本当であるのだが。 メビウス・ゼロも補給役に有用なスカイグラスパー二機に改造が引き継がれるので、 SEED勢の初期機体は改造の費用対効果が意図的に高く調整されている事が分かる。 余談だが、このためにドミニオンのローエングリンをメビウス・ゼロで受け止めて不可能を可能にするムウが多発する事になった。 『J』で一気に立場が急落。前回は「ビーム以外を2000軽減」というそこそこ頼れる印象だったフェイズシフト装甲が、 「800軽減」に弱体化してほぼあってもなくても同じレベルになった上 (しかも、実は武器の隠しステータスとして、PS装甲貫通があり、これを持っている武器は多い)、 エールストライクは空を飛べるが射程と攻撃力は一番低い形態という扱いになり、『第3次α』を知るプレイヤーを絶句させた。 ちなみに、素のストライクですらバズーカがあるので射程・攻撃力で負けている。 ただ、カガリが乗れば「アストレイ・フォーメーション」が使えるようになり、攻撃力の差は埋められる。 どの形態でも使えるしストライクは何もしてない?うるせぇ! 尤も、序盤から登場し、ソード・ランチャーともに尖った性能ではあるが、使い易く、 さらに隠しのI.W.S.Pも順当に強力なので決して弱いわけではなかった。 ……問題は、フリーダムへの引き継ぎがないのと、ムウが強制離脱して二度と帰って来ない事なんだが。 ちなみに、このムウ死亡シーンは、原作以上に熱いシーンとなっているため一見の価値あり。 ぶっちゃけ本編での使用よりも、ツメスパロボでストライクとスカイグラスパーのみで敵を全滅させる時の方が印象に残ってるかもしれない。 また、ストライクとルージュがストライカーパックを共有するようになった。 続く『W』でもエールストライクのライフルの射程がちょっと伸びたくらいで殆ど『J』と同じ。 一応「アストレイ・フォーメーション」はムウでも使えるようになった。今度もどの形態でも使えるしI.W.S.Pだとさらに火力が上がるが しかし、正式に仲間になった時には既にフリーダムがいる、しかもフリーダムの方は歴代最強のフリーダムかもしれないとかなりの評価なので扱いは果てしなく悪い。 1周目ではMSの頭数が足りないので使わざるを得ない部分があるが、 2周目以降は強力なMSが数機手に入る(しかも資金さえあれば『SEED』系は後半参戦なのにすぐにでも買える… というか、引き継ぎ資金があるのでむしろ安すぎるくらいの値段で買える)ため、本気で使う必要がなくなる。 ってか、本作は確実に生き残るムウもこれよりXアストレイか2周目以降入手のガンバレルダガーに乗っけた方が強いし…。 ただ、本作はI.W.S.Pに加えライトニングストライカーパックも手に入るし、総合して見れば決して性能が悪いわけではない。 特にライトニングストライクは入手条件がやや面倒ながら、フリーダム同様敵味方を識別するMAP兵器が使える。 イーベルや主人公機の方が使いやすい?そう言うな むしろ他に優良なMSが多いがため割を食った形であろう。 また、先にフリーダムが加入すると言っても、 実はフリーダム(とジャスティス)がミーティアを受け取るタイミングで改造引継ぎが(IWSPも入手した場合にはルージュにも)発生するため、 周回プレイ前提だと実はこっちから改造する方が資金の節約になったりする。アリアレイプやった人にはそこまで関係ないかもだが そして『K』では換装機能が奪われてエール一択になった。挙句、何故か修理装置が付いた。なんでやねん。 『K』の『SEED』は機体のみの参戦で、『SEED DESTINY』準拠だからストライクルージュのはずなので、エール一択なのは正しいし、 ヒロインの搭乗機に修理装置が付いているのもスパロボでは珍しくないが、とてもかつての主人公機とは思えない扱いである…。 性能も量産機と互角という、原作再現ぶり。 まあ、改良機のストライクノワールは別作品の主人公機体だけあって結構活躍しているのだが、スウェン専用機なので乗り換え不可。 続く『L』でも修理装置含め大体似た様な感じ。終盤にカガリが乗って参戦する。 『K』『L』共にカガリが乗るとストライクルージュになり、 それ以外のパイロットが乗ると普通のストライクになるという芸コマな仕様がある。 何が変わるかというと、ルージュの方が若干ENが高いのと、 『L』ではユニットを改造する事で付加されるボーナスがお互いに違っており、前者は「獲得資金+」と「格闘武器+」、 後者は「獲得経験値+」と「射撃武器+」、両者に共通して「EN+」と「特殊武器無効」が付く。 そして名前もストライクルージュではなくストライクガンダムになる。 つまり、『SEED DESTINY』でキラが乗ったルージュではなく、『SEED』のストライクに変化する仕様。 どのように運用するかで誰を乗せるかを考えなければいけない。…んだけど所詮ストライクなんで大抵誰も気にしない。 ちなみに似た様なネタで、『K』『L』共に必ず手に入るガイアガンダムはバルトフェルドが搭乗すると原作通り赤いカラーになる。 ただ、バルトフェルドが乗ってくる金色のムラサメは強い上、バルトフェルドと相性もいいし、 逆にステラはガイア以外に相性の良い機体がないのでわざわざ乗り換える必要が……。 むしろ『L』のガイアはスタッフの嫌がらせとしか思えない仕打ちでセイバーを破壊されたアスランが代わりに乗っている機体という印象が強いかも しかし、『L』では約20年前に開発されたMSの改造機や、設計だけなら20年前に完了済みのファーストガンダムが現役で暴れ回っているというのに、 作中期間では約2年前の機体であるストライクはこの体たらく……酷いものである。 片やバッテリー、片や核融合炉と動力の差と言ってしまえばそれまでであるし、 ぶっちゃけあの2機はまともなパイロットが乗る事を拒否した設計というのもあるのだろうが。 ところがストライクが型落ちしている一方で、 隠し機体である同期のバスターはディアッカと共に相変わらず一線級の性能を持ちつつストフリと相性がよく、 デュエルも優秀な機体ボーナスとそこそこの最大火力によってスーパー系ユニットのパートナーとして需要がそれなりにある。 ストライクは泣いていい。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』初参戦作品になる『スクランブルコマンダー2nd』では、カガリがオーブ海軍を説得する場面と、 ストライクフリーダム乗り換えの場面などで原作通りストライクルージュの出番が用意されている。 性能としては、旧式にしては戦える程度。円錐状の範囲攻撃が出来る「ビームライフル連射」の必殺技があるので扱いやすくはある。 まあ、上記のイベント以外ではカガリに「激励」だけさせて撤退するのが大体のお仕事になるだろう。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは… 『機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T』では主人公機として登場し、5種類ものストライクが存在している。 なお、パイロットは全てキラで統一されている(キラといってもこのゲームには3種類のキラがいるのだが…)。 本作はパイロット毎にステージの進み方が固定される仕様になっているため、 一部機体使用時の裏ルートを含めるとキラだけでも全部で6つのルートが存在する事になる。 エールストライクは、ルージュ、フォースと並びこのゲームを象徴する万能型の機体。 射撃・格闘・ブースト全てがそこそこ高性能で素直なものを持つ扱いやすい機体。 発生や判定が強力なキラキックを持っており、後のシリーズでもエールストライクに付いている。 また、無印『連合VS.Z.A.F.T』を語る上で必ず出てくる攻め継続も、本機の横格闘一段からのビームライフルキャンセルによるものである。 ソードストライクは見た目通りの格闘機。 基本はローリスクな前格と非常に高性能・長射程なメイン射撃「マイダスメッサー」を中心に戦いつつ、ワンチャンを拾ってコンボを入れていく立ち回り。 遠距離の敵を攻撃出来ないためやや扱いは難しかったが、慣れれば十分に強い機体であった。 しかしながら、本作はまだ格闘の誘導が非常に弱いので、プレイヤーに求められるスキルは異常なまでに高かった。 ランチャーストライクは遠距離を得意とする砲撃機。 アグニ、ガンランチャーといった豊富な射撃武器を持つものの、システム上射撃の誘導が弱く長距離射撃がほぼ機能しないため弱機体とされていた。 最大限の強みは発射の瞬間までかかり続ける強力な銃口補正で、相手に向かって前ステップをしてメインを撃てば、 すれ違っても180度どころか相手の動きによっては200度を超えて振り向いて撃ち抜く事が出来た。 だが、この行為は格闘を振られたり、逆に発生の速い射撃を撃たれたら容易に潰される上、 一回成功したら相手は吹き飛ぶのでまた位置取りする必要があり、安定性も継続性も無いという、やはり厳しい立ち位置であった。 残りの二機は所謂素のストライク。 アーマーシュナイダーとシールドを格闘武器に、ビームライフルかバズーカを装備した通称生ストBR/BZ。 コストがワンランクダウンし、高コストと組めるのが強みで特に使いやすい装備であるBRを装備した生ストBRは高い人気を誇った。 実はこの生ストBR、体力、機動性共にエールよりわずかに劣る程度で、 おまけにBRは弾のリロードがエールより速い(1発3.5秒、エールは5秒。設定上、同型のライフル)ため、 よほどの事がない限り弾切れとは無縁な機体であり、更には格闘性能はエールどころか並みの格闘機より高性能という、 同コスト帯ではぶっちぎりの凶悪性能だった。 ちなみにストライクをベースに開発された量産型のストライクダガーもエールより弾のリロードが速い。 次作『機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.II』では前作機体の解禁という形で登場。 エール、ソード、生ストは利点が殺されてしまい、使用者は激減してしまった。 エールは決して弱いわけではなかったが、フォースのほぼ下位互換で使う意義がゼロという状態。 ソードは強みのマイダスメッサーと前格が弱体化され、大きく苦しい立場に。 生ストはBRのリロードが1発5秒と並クラスになり、格闘の性能も弱体した。 ストライクの使用者は消滅したかに見えた、だがランチャー使いは消滅していなかった!むしろ激増していた! + 『II』におけるランチャーの扱い ランチャーストライクはこのゲームでは1、2を争う強キャラとされている。 装備は前作と同じで近接戦闘なんか出来るわけがないと思われていた…が、ランチャーの右肩に装備された バルカン砲が驚きの強化を遂げており、苦手だった近接戦が得意になるほどの高性能っぷりである。 所謂バルカンストライク(Vスト)の誕生である。 元々機動力も悪くなく、中~遠距離は砲撃機体ゆえに強く、近接のみが駄目だっただけに この強化と仕様の変化に愛され、その上相手がロック距離圏外にいても射撃に誘導をかけられるテクニック「グリーンホーミング」の恩恵も大きく、 LSは一気に厨機体へとのし上がった。 この機体と同じ中コストの厨機体・ストライクノワールとの相性は抜群で、 この二機のコンビは全国で「ノワラン(ランノワ)」呼ばれ多くのプレイヤーに恐れられた。 格ゲーに詳しいプレイヤーならDDコンビの如き強さだった、と言えばその恐ろしさが伝わるだろう。 しかしこのコンビは完全無欠というわけではなく、ランチャーは降下テク以外での足回りに難があり、 それを隠すための肩バルも実弾であるがためにラゴゥ・フォビドゥンのメイン等一部射撃に容易にかき消され、 自由落下するとはいえ足が止まるため、広い横範囲の広い射撃に引っ掛かりやすいといった問題がある。 また、相方のノワールはグリーンホーミングを活かした横特殊射撃の完全一芸機体なため、 平均レベル以上の横格闘やドラグーンなどが非常に苦手であり、ランチャーをソロで対応出来る相手が来た時一気に厳しくなる。 そして、新シリーズの稼働で下火になった後も研究され続けた結果、 560と420のコンビ(主にムラサメバルトフェルト機)の評価が伸び続け、全盛期に比べその脅威性はかなり低いものとなった。 唯一の希望はBZ装備の生ストライクであり、非常に優秀な万能援護型の420という地位を確立している。 まず、メインのバズーカの性能が生装備の共通調整である本装備のコスト水準にしっかりと適応しているので、誘導・火力共に非常に優秀 (ただし、下への射角と上下誘導はカラミティと比べると劣る)。 このため、ストライク(キラ&ムウ機)では対人戦に出しても荒れない上に、環境にも付いていける良機体に仕上がっている。 リロードも撃ち切りで一括5秒、即ちBR一発分の回復時間で10発のバズーカが回復するので隙も少なく、システムにも非常に愛された機体となっていた。 …が、それでも足回り等に難を抱えているのはBR装備と同様であり、 後に台頭してきた可変機組には決定打を与えきれない上に追いきれないと、やはり厳しいものがあった。 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム』では『SEED』枠で参戦。パイロットは連合所属時代のキラ。 『連合VS.Z.A.F.T』におけるエール・ランチャー・ソードの三機体を自由に換装出来る、真の意味での万能機体である点がウリ。 各形態の性能自体はだいたい前作以前と変わらない。 ただし、どの形態も「コスト1500」と揶揄される程度に同コスト帯では微妙に性能が低いのが難点 (そして、『マキシブースト』で本当にコスト1500枠が追加されてしまった)。 そのため、僚機と敵機の特性、そして戦況を見極める事で、初めて他機より勝る戦果を出せる職人向け機体となった。 真価を発揮するには当たり前だが3機体分の特性を把握し、適宜状況に応じて使い分けなければいけないので敷居は高い。 しかし『VS.ガンダム』は強機体が跳梁跋扈するまさに世紀末なバランスであった上に、 機体自体もエールストライクのN格闘三段目が状況に関わらず受け身を取られてしまい、コンボが繋がらない、回避のための射撃派生は何故かキャンセル補正が入りダメージが壊滅的、ソードストライクのN格闘の火力が到底格闘機には思えない低火力、ランチャーストライクの肩バルは着地の際上半身を下げ地面を撃つ、ほぼ曲がらないゲロビという酷い欠陥仕様があり、 この時期はややダイヤ下位に見られていた。 『NEXT』でも基本的な仕様は同じだが、前作では弾数制だった換装が無制限に発動可能となり、 各種動作の隙を消せるNEXTダッシュの存在により他機体同様使いやすさが増した。 上記のエールの格闘等の欠陥仕様も改善されており、前作の汚名はかなり返上出来ている。 しかしダウンを取れる武器が少ないという欠点があり、換装で足が止まってしまうので、 換装の隙を与えずに攻め立てる、足の早い格闘機体などはやや苦手とする。 余談だが、本作のキラはフリーダムとの差別化のためか私服姿となっている。 『EXTREME VS.』でも換装特化の機体コンセプトは相変わらずだが、新たなる武器として、「I.W.S.P」への換装が可能となった。 IWSPは換装時間に限界があるパンプアップ武器的な扱いであり、 制限時間(+リロード時間)のハンディがある代わりにその性能は2000コストとは思えない高性能となる。 「ヘビーアームズと似たメイン射(ガトリングシールド)」「高弾速・並以上の誘導で超性能のサブ射(レールガン)」 「当たれば相手を長くスタンさせ発生も速い特格(ブーメラン)」「攻撃時間は長いが初段性能が高く威力も高い各種格闘」 と、武装もサブ射を中心にかなり強力なものが揃う。 ただ強力なI.W.S.Pを得た代わりに従来のエール・ソード・ランチャーは弱体化。 特に前作でのメイン形態ランチャーは赤ロック減少、格闘+特殊格闘がその場から動かなくなり攻めも守りも大きく弱体化した。 ソードは火力が全体的に低下し、格闘機なのに低火力に。 共通武装のバルカンは誘導が実用レベルに強化され、エールはやや強化されたものの、 これといった強みが無いため相対的に弱体化している。 要するに『EXVS.』では「I.W.S.Pになるまで換装と地力でしのいで、I.W.S.Pでダメ稼いでね」というコンセプトとなっていた。 I.W.S.Pは足を止めずに素早くダウンを取るのは苦手なため、前で戦うとカットされ易い。 前へ出すぎると換装解除時にボコボコにされるので、後ろからサブによる狙撃が主なダメージ源となる。 本作のストライクはI.W.S.Pになるまで火力が非常に低く、器用貧乏なのも相変わらず。 この貧乏さを脱する鍵であるI.W.S.Pはまさにこの機体のキモであり、どのタイミングで使うかが重要になってくる。 また時限換装機体の宿命で「通常時にストライクを守ってくれる相方」でないと実力が発揮出来ず、 I.W.S.Pにリターンを依存する上時間制限の割には総合的な攻め性能はそれほどでもないため、 前作に増して操縦者にテクニックと判断力、そして適切な相方セレクトを求める玄人向けの機体となっていた。 ストライクにとって悲劇だったのは、初期のプレイヤー達は『NEXT』の動かし方が抜けておらず、 上位プレイヤーですらIWSPのサブ射撃を回避することがほぼ出来ていなかった。 そのため明らかに異常な戦果をあげるサブ射撃を弱体化する調整が数度入れられた。ストライクが強機体でないにも拘らずである。 結果として末期にはIWSPの性能もマイルドになり、最下層よりはましだがかなり厳しい弱機体に含まれる存在になっていった。 そもそも本作のストライクは上記の通り「IWSP時に強いから他形態が最低コスト水準なのを頑張って耐える」というコンセプトなのに、 そのIWSPが弱体化してしまっては、自身の決定力が完全に不足してしまうのは当然の流れであったと言える。 パイロットは再び連合所属時代のキラ。『SEED』系機体のCPU戦開始前のデモムービーでは何故かプロヴィデンスガンダムと戦っている。…ムウさんは? なお、イージスはリストラされ、フリーダムは家庭用のDLC、インパルスはガナーザクのバーストアタックのみで、 唯一『連ザ』シリーズから連続登場を続けている機体と言え、 連続出演記録は初代ガンダムが第二世代に登場していなかったため、ストライクガンダムに譲っていた (シリーズ出演最多数では第一世代が4作品もあったため、初代ガンダムが最多である)。 しかしこの連続登場記録も『EXVSForce』で途切れてしまい、 現在は初代ガンダムやΖガンダム等、無印『ガンダムVSガンダム』と無印『EXVS』及び『EXVSForce』全てに参戦した機体のものとなっている。 『FULL BOOST』でも基本は変わらず、エール・ソード・ランチャーの基本形態がある程度強化され、 形態に関係なく各形態の武装がリロードされるようになった。 反面この機体の要であったIWSPは弱体化を喰らい、前作以上に活躍は難しくなった。 本作からは覚醒時限定の大技としてバーストアタック(要は超必殺技)「ストライカーパック換装コンボ」が追加。 内容は「エールで斬る→ランチャーで接射→ソードで斬る→I.W.S.P.で斬り払う」というストライカーパックによる乱舞技であり、 最後まで決めればリロード中であろうともI.W.S.Pに換装出来る。 ただ、初段性能は低めでコンボに使おうにも攻め択の弱い本機ではそうそう狙えなかったりする。 前作から大きな変化は無く器用貧乏なのも相変わらず。 基本3形態の微強化はされたが、引き換えに長所であったI.W.S.Pサブの誘導が弱体化し、ダメを取りづらくなったのが痛い。 そしてフリーダムが参戦してもCPU戦開始前ムービーではプロヴィデンスと相変わらず戦っている。フリーダムは今泣いているんだ! 『マキシブースト』『マキシブーストON』にも継続参戦。 『マキブ』ではアシスト系武装としてI.W.S.P以外の各形態に「メビウス・ゼロ呼出」が追加され、 メビウス・ゼロ召喚がサブ射撃に割り振られた関係で各機体のコマンドも大きく変更された…が、 大きく変わった操作系がストライク使いには不評だったのか、『マキブ』稼働からわずか約一ヶ月にしてコマンドが前作準拠に戻った。 シャゲといいフルバーニアンといいマキブ初期のバンナムの迷走っぷりがよく分かる メビウスは格闘CSコマンドに再配置され、フィールドに一体だけという制限こそあるが際限なく出せるようになった。 「I.W.S.Pが前作に引き続き弱体化」「全形態で使える優秀なメビウスゼロの追加」などの調整から、 『マキブ』以降は「I.W.S.Pに頼らず、的確な換装で敵の行動に適宜対応してアドバンテージを取っていく」という事が重要になった。 弱体化したと言ってもI.W.S.Pはそれなりに強いのだが、『EXVS.』時代ほどの圧倒的性能は持っていないため、 安易に「多少のダメージレースの負けはI.W.S.Pで取り返す」という択は取れなくなってしまっている。 そのため、これまで以上に「戦局を読み、基本は相方に合わせつつ、時に虚を突いて換装し戦う」というプレイヤー性能が求められる。 『マキブ』限りで終わったシステム「オーバードライブ」 (試合開始前に射撃武器を強化する「Sドライブ」か、格闘を強化する「Fドライブ」が選択でき、 体力減少時に各ドライブに対応した行動を取る(Sならメイン射撃、Fなら各種格闘入力)事で選択したドライブの恩恵を受けられる) との相性はそれなり。F・Sどちらのドライブであっても恩恵は得られる。 公式オススメはFだが、プレイヤーの戦闘スタイル次第でどちらの選択肢も有り得る。 『MBON』ではドライブが廃止され再度覚醒(バースト)を選択する形に戻ったが、 マキブのドライブ同様、F・Sどちらにも一定の恩恵があるので、攻め手を欠いてしまうEバーストを除いて相性は良好。 『EXVS.2』では他機体同様様々な部分にメスが入り、 大きな変化として、メビウス・ゼロが大気圏内における支援機「スカイグラスパー」に変更された。 スカイグラスパーは、コマンド入力時のストライクの形態に応じてストライカーパックを切り替えて異なる攻撃を繰り出し (エールでBR連射、ランチャーでアグニ連射、ソードで対艦刀の突撃)、 さらに、入力時にレバーを入力する事で対応した形態に換装しつつ、その形態に対応した攻撃を繰り出すというトリッキーな性質を持つ。 癖はあるものの換装コマンドを経由せずに換装・即攻撃できるため、 「エールの機動力で相手を追いつつエール版グラスパー呼び出し+ソード換装、ソードでコンボを叩き込む」 「中距離戦でソード版グラスパー呼び出し+ランチャー換装、濃厚な弾幕を張る」 など、他の2000コストにできない変幻自在の動きが可能。 またI.W.S.P形態も強化され、ストライクの「切り札」に相応しい強さに躍進。前作・前々作での微妙な立場を払拭した。 しかし、皮肉にもその仕様変更により過去作に比べてプレイヤーに求めるスキルのハードルも高くなってしまい、 総合的にはかなり強化されたのだが使い手は少なく、対戦環境ではあまり姿が見られない。 『EXTREME VS.2 OVERBOOST』では他のキラ搭乗機やイージスと同様、武装にSEED発現が追加された他、 ソードには格闘カウンターが新たに追加され、ランチャーには歴代のVSシリーズで初めて格闘攻撃となる膝蹴りが追加された。 このランチャーの膝蹴りは原作の砂漠戦でバクゥを膝蹴りで迎撃した際の再現となっている。 また、前述のパーフェクトストライクガンダムも『マキシブースト』から参戦している。 コストはキラのストライクから500増えた2500で、パイロットはムウ・ラ・フラガ。 + Pストライクの性能 性能的にはトリッキー・テクニカルな機体が多い傾向にあったFB後期とMBの追加機体の中では、逆に意外ささえ感じさせる万能機。 多くの性能が高水準でまとまったハイ・スタンダードな機体である。 機動性・ロック距離などの基本性能は2500平均の域は出ないが、 射撃面では 判定こそ狭いが近距離では自衛や引掛けに活躍するサブ射(マイダスメッサー) 弾数制なのでチャージ無しで即撃て、硬直取り・各種攻撃からのダウン取りと役目の多い特射(アグニ) 誘導が強く中距離からの牽制に向く特格(ガンランチャー) と、中~近距離向けの武装を取り揃える。 対艦刀(シュベルトゲベール)を使った格闘も、格闘機とも張り合える初段性能を持ったN格闘を中心に全体的に高性能であり、 他の2500のような目立って強力な武装こそ持たないものの、どの距離でも十全に立ち回れる素直な性能に仕上がっている。 バーストアタック(超必殺技)は「ストライカーパック同時攻撃」。 2回斬った後アンカーで相手を引き寄せ、切り上げながら対艦刀を捨て最後にアグニで撃つ。格好いいが途中からあまり動かないのが弱点。 武装は強力ではあるものの落下系のキャンセルルートを持たず、BD性能も前述のように2500の平均を出ないため総合的な機動力は2500の中でも低め。 なので、足の早い相手に対しては放置されやすく、かつ迎撃もしにくいので苦しい戦いを強いられる。 このゲームでは機動力の良さが強さのウェイトを大きく占めるため、残念ながら『マキシブースト』『MBON』においての評価は低めだった。 『ガンダムバーサス』においては 特殊格闘に対艦刀による攻撃を追加されたが、これのレバー入れ版の飛び込み切が本作のゲーム性に非常に合っており、 射撃から飛び込みステップダイブで誘導を切りつつ降りる事で大体の攻撃は問題なく回避できた。 その行動を起点として攻める能力は非常に高くコスト400内の攻撃型万能機として活躍する事が出来たが、 悲しい事にこの作品は各コスト間の共通性能の格差が凄まじく、 それを狩る特殊な攻撃を持っていなければ一律中堅下位に置かれるというほど特殊な環境であった。 当然万能機の中に納まるパーフェクトストライクはそのような武装を持っておらず機体ランクは中堅下位の最上位という位置に収まった。 コスト500のいない戦場や500の隣であれば優秀という評価を得られてもいるのは確かだが、本作の主要なプレイスタイルであるシャッフルは、 チーム間コストフラット配置があり、完全ランダムなシャッフルではなく、可能な限りコストの平均値が同じになるように振り分けられるという仕様から 500が二人以上いないと400である本機はほぼ500の隣にはなれず、 500が三人になるとBD回数の差が大きすぎて戦場についていけないのでやはり厳しかった。 そして満を持しての『EXVS.2』、家庭用の『GVS.』での新規武装を引っさげ、さらに強化アップデートを経てPストライクは弾けた。 機動力に待望の情報修正が入り、各種武装も強化。特にバーサスを経由した事で格闘CSに移動したガンランチャーの性能が凄まじく、 バルカン・ガンランチャー共に連射量が多く、牽制・着地取り・早めの迎撃など多目的に使える ヒット時のよろけ時間が長く拘束が期待でき、追撃猶予もある ミサイル部分の誘導が凄まじく半端な自由落下やBDに食い付き、果ては弧を描いて背中からあたる場合すらあった メインキャンセルで落下可能。ガンランチャーの反動によって下がりながら自由落下でき、後ろステップで慣性を乗せる事で距離を離しつつ弾幕で相手を牽制、さらに着地もできる攻防一体の武装に チャージショットなので弾切れもなく、チャージ速度も早く回転率がいい と、まるで弱点の無い超武装になってしまった。またこのガンダム、バルカンで暴れてるよ… この原因として前作ガンダムバーサスでダイブがある前提の調整だったが上記の通り不遇の位置だったのでそのまま持ってきたため、 そのダイブが無くなってしまえば当然ながら超高性能武装へと変貌することになった。 しかし、稼働初期は更にぶっ飛んだ強機体が暴れていたため戦績は思うように伸びず、なんと強化を受ける調整が来てしまった。 機動力向上により設定無視の高機動機体化に加えてガンランチャーからのメイン射撃キャンセルを得て降りテクも身に付け、 その結果対戦環境はPストの炎に包まれた。 「中距離ではひたすらガンランチャーをまいて相手に回避を強要、要所でBRキャンセルで落下して安全確保、 ヒットしたら特射(アグニ)かBRで追撃、ランチャーでブーストが削れた敵には着地にアグニを狙い、 格闘機・近接機相手にはサブ射(ブーメラン)とランチャーで牽制、後格(アンカー)とアグニをちらつかせて接近を拒否り、 格闘を振られたら判定の強いN格闘を振り返して格闘を潰す」 というテンプレの動きをやるだけでほとんどの2500コストより冗談抜きで強かったため、多くの2500コストを瞬く間に駆逐してしまった。 同時期に2500コスト帯で評価が高かったレジェンドガンダムやライトニングガンダムフルバーニアンと違い、 そのシンプルさ故に複雑な武装を使いこなす必要がなく使用のハードルが低い事も流行の後押しとなり、 一時期の対戦環境は誇張抜きでPスト一色の状況であった。 流石に強すぎた為下方修正を受けガンランチャーが弱体化+機動力が修正前に逆戻り。 しかしながら強化内容で一番問題だったガンランチャーからメイン射撃へのキャンセルルートは失わなかったので、 未だ上位グループに留まってはいるものの、上記のような思考停止のテンプレの動きで勝つのは難しくなっている。 『マキシブースト』ではストライクルージュ(オオトリ装備)も参戦。また、家庭用『FULLBOOST』のDLC追加機体としても登場。 コストはストライクと同じ2000で、パイロットはカガリ・ユラ・アスハ。 + ストライクルージュの性能 一言で言えばオーソドックスな射撃寄りの万能機で、 高威力のビーム砲と高弾速のレールガンを使い分けられる、フリーダムに似たサブ射撃 弾速・誘導のバランスが取れた、ミサイルを一斉発射する特殊射撃 弾数無限で、専用の格闘派生にキャンセルできる後格闘の対艦刀投擲 と様々な射撃武器を持つ。 また、他の2000射撃機にない強みとして、2機のムラサメを自機に追従させるアシスト攻撃を持ち、 自機の前面で防壁にするか、自機の攻撃に連動して射撃してくれるかを選択できる。 主に使われるのは後者の射撃アシストで、弾幕の強化になるのは言わずもがな、 発動中はBRの振り向きをキャンセルする事で擬似的な落下コマンドとして使えるため、攻防の両面が強化される。 バーストアタックは「オオトリ分離コンボ」。オオトリを射出して対艦刀で斬りかかる。キラが操縦した時の動きが元になっている。 強さとしてはオーソドックスにまとまっているものの、突出した強力な武装を持たないため、 どのバージョンでも上位機体に対しては一歩譲る中堅の立ち位置に落ち着く事が多い。 『EXVS2クロスブースト』ではアップデートで大規模なリフレッシュが行われてかなり別物の機体になった。 + 『ガンダムトライエイジ』 トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』ではエールストライクガンダムが2弾「目覚めし力」より参戦。 パーフェクトレアの一枚として登場した。 アビリティは本弾が初登場となる一定値以下の攻撃を無効化し0ダメージにする「装甲」を持つ。PS装甲の再現だろうか。 必殺技は「エクシード・ガンストライク」。 縦横無尽に飛び回りながらビームライフルで4回攻撃する。一発目がOPと同じポーズになっているのは芸コマ。 次の3弾「次代を継ぐ者たち」ではマスターレアで登場。 初の3000台となったHPと、敵の攻撃を回避するアビリティ「回避」を持つ。 「ビルドMS 1弾」で久しぶりにマスターレアで登場(カード化されたのも4弾以来)。 こちらは敵の攻撃から味方をかばい、受けるダメージを減らす事の出来るアビリティ「鉄壁」持ち。 鉄壁を持つのは、同弾で登場したムウ・ラ・フラガをイメージしているのだろう。 「ビルドMS 6弾」では三度マスターレアで登場。 こちらは先攻を取った時にスピード差に応じてダメージがアップするアビリティ「突撃」を所持。 これまでのストライクおよびフリーダムのカードの中で最も高いスピードを持つため、アビリティを生かしやすい。 専用機パイロットはキラ・ヤマト。能力はフリーダムガンダムのページを参照。 また、5弾「脅威!水中突破戦」からはムウ・ラ・フラガも専用機パイロットになった。 こちらは大会参加者限定プロモーションカードで登場した後、「ビルドMS 1弾」で正式参戦。 B1弾ではレアながらマスターレアに近い性能。 ディフェンスバーストと、ディフェンダータイプのMSに搭乗すると防御力がアップするスキルを持つ。 受けるダメージを減らすディフェンスバーストと一定ダメージを無効化する装甲は相性がいいのだが、 残念ながら装甲アビリティを持つストライクはいずれもディフェンダータイプではないため、 「専用機」「装甲」「スキル発動」のどれかは諦めなければならない。 ストライクに乗せるなら、ディフェンダータイプの3弾MレアかB1弾Mレアになるだろうか。 関連機体ではストライクルージュやストライクノワールも参戦している他、 当然ながら後述のビルドストライクガンダムとスタービルドストライクガンダム、 最終話仕様を意識したビルドストライクガンダム(BB Mk-II)も参戦している。 さらにビルドMS限定だが、コロコロコミックとの連動企画にて、 後述の『プラモダイバー キット ビルト』の主人公機・ビルトワイバーンガンダムも参戦している。 GBAソフト『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』ではキラ機、ムウ機、ルージュの3種が存在。 キラ機とムウ機は基本はエールで必殺技などの一部の攻撃の際にストライカーパックが入れ替わる仕様で、両者は超必殺技のみ異なる。 キラ機がソードの対艦刀シュベルトゲーベルを振り下ろす「シュベルトゲーベル一閃」に対して、 ムウ機はまずアッパーを当てて相手を浮かし、落ちてきた所に対艦刀で追撃する「シュベルトゲーベル薙ぎ払い」。 ルージュは常時エールなので、必殺技のランチャーのビーム砲がビームライフル2連射に変更され、 超必殺技もビームサーベルとビームライフルの乱舞技「レッドデビル」になっている。 + 『SDガンダム』では 三国志をモチーフとした『BB戦士三国伝 LEGEND BB』にて、劉備ガンダムの演者となる。 ストライカーパック交換の他、パーフェクトストライクも再現される。 ちなみに孔明の弟子である馬謖の演者もストライク(キットの原型が武者の方のストライクである武侍丸)である。 なお、こっちの馬謖もやっぱり山頂に陣を敷き敗北する。 SDガンダム外伝の『救世騎士伝承』では、ダブル主人公の1人「皇青騎士ガンダム」(ガンダム4号機+パーフェクトガンダムブルーナイト) がパワーアップした「皇騎士ストライクガンダム」として登場する。 キラも親友の機兵技師として登場している。 皇騎士ストライクガンダムはその後、皇騎士フリーダムガンダムにパワーアップし、 さらにブリティス王国の国王に即位してキングガンダムIV世となるが、弟の皇騎士ジャスティスガンダムに王位を譲って退位。 その後はブリティス公爵ストライクガンダム(モチーフはストライクルージュ)となり、ラクス船長が率いる赤の海賊団と共に旅に出た。 また、『SDガンダムワールド ヒーローズ』の外伝プロジェクト『THE LEGEND OF DRAGON KNIGHT』にも、 主人公「ナイトストライクガンダム」として抜擢されている。 + 『ガンダムビルドファイターズ』では ガンプラによるバトルを題材とした作品『ガンダムビルドファイターズ』では、 主人公イオリ・セイとレイジの機体(ガンプラ)としてストライクの改造機「ビルドストライクガンダム」が登場 (セイが製作と操縦指示、レイジが操縦を担当)。 バックパックのビルドブースター(ルージュのオオトリがベース)と合体する事で「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」となる。 なお、ビルドブースターはオオトリと同じく戦闘機としても使用可能で、ビルドストライクが使用不能になった時に、 それを利用して勝利を収めた事もある。 その後、ユウキ・タツヤの操るザクアメイジングとのバトルで大破。その後修復され、「スタービルドストライクガンダム」として復活する。 最終話ではエクシアダークマターとの激闘で損傷が激しく満足に戦える状態ではなかったが、 セイの機転でビルドガンダムMk-IIに装着されているビルドブースターMk-IIが合体した状態で出撃。 ラストカットでは一年の時を経て更に強化されたと思われる「ビルドストライクコスモス」が登場している。 7年後を舞台にした『ガンダムビルドファイターズトライ』では原型機の存在しないオリジナル機に主役の座を譲る事になり、 セイは新主役機の製作者として、また姿は見せないものの新主人公のピンチを救う助っ人として存在感を示した。 学生の大会に元世界チャンプの大人が機体を用意するという大人気ない形だが…まあ『トライ』は他人のガンプラ使うのが当たり前だし また、『コロコロコミック』連載の漫画作品『プラモダイバー キット ビルト』では「ビルトワイバーンガンダム」が登場している。 こちらはストライクをベースにウイングガンダムの要素が取り入れられた機体(ガンプラ)になっている。 ガンプラバトル選手権準優勝者・館山ビルトの手により作られたが、ビルトは冒頭で交通事故に遭い、重傷を負ってしまう。 その後、機体をたまたま事故現場の近くにいた遊びの天才・天神キットに(強引に)託し、以降は彼の愛機として活躍する。 作中で何度か改修され、ウイングガンダムゼロ(EW版)の翼で強化された最終形態ビルトワイバーンFW(ファイナルウイング)となった。 MUGENにおけるストライクガンダム + ゼクルス氏製作 ゼクルス氏製作 現在は公開停止により入手不能。 GBA版の格闘ゲームで使われていたグラフィックを使用しており、元ゲーム同様各種攻撃でストライカーパックが入れ替わる。 またジャンプに十字キー以外のボタンを使うなど、格闘ゲーム仕様として作られた中では珍しいキャラでもあった。 + ミフ氏製作 ミフ氏製作 『スパロボ』の画像を使ったSDのもので、0.5ゲージを消費する事でストライカーパックを自由に換装出来る。 ただし投げなどを食らってステートを奪われると、 パックがポロリと外れてしまう。 ストライカーパックは本編に登場した3種とI.W.S.P、そしてライトニングストライカーの5種類。 なおI.W.S.Pは、1ラウンドに付き1回のみかつ12秒の制限時間付き。 また体力が1/3以下の時に1ラウンド1回のみ、覚醒(「種割れ」などとも呼ばれる演出)を使用可能。 効果は8秒間攻撃力が1.2倍になり、使用後一瞬無敵。 因縁の相手やサイ違い等に対する特殊イントロも搭載。 また、トドメ時に一部の武器の演出が変わったりする。 カラーによって性能が変わり、1~3Pが基本状態でパイロットはキラ、4~6Pはパイロットがムゥになる。 7~9Pでは原作では敵だったイージスガンダムらがストライカーとして援護してくれるが、換装が使用不可。 10~11Pではイージスらが勝手に登場して敵味方問わず攻撃してくる。 なおMUGENの仕様上味方殺し技はガード出来ないので、代替手段として緊急回避が使用可能になる。 12Pではステート取られても換装が解除されず(投げられ画像は生ストのまま)、覚醒の体力制限が無くなる。 + suteneko氏製作 suteneko氏製作 GBAの格闘ゲームのスプライトを使用している。 ストライカーとしてメビウスゼロを呼ぶ他、 超必殺技ではパーフェクトストライクになって攻撃する。 AIもデフォルトで搭載済み。 「僕はっ……殺したくなんかないのにぃー!!」 出場大会 大お神杯凶上位付近タッグバトル 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント *1 今では元ネタの方も、 「General purpose Utility Non-Discontinuity Augmentation Maneuvering weapon system」 (全領域汎用連続増強機動兵器)と(後付)設定されている。 ちなみに元々GUNDAMと言う名前は「GUN(銃)+FREEDAM(自由)」という意味で付けられた物。 おかげでフリーダムガンダムは「自由+銃+自由」となり、ガノタ(濃いガンダムオタク)から突っ込まれる羽目となった。 まあ宇宙世紀ではない別世界(『∀ガンダム』より後発の作品なので(本来の意味の)黒歴史に入るかは不明)であり、 名前の由来自体が全く別物と言う設定なので被ってはいないと言える。そもそもガンダムフリーダムで一度通った道だし… *2 I.W.S.Pは「統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)」の略。 *3 実は放送当時発売されたBB戦士限定で同様のコンセプトのスーパーストライクガンダムが登場している。 バッテリーパックが追加されていないなどの細かい違いはあるが、ここでは割愛。 その他リアル等身のプラモデルなどでも全部装備が出来るものもあった。 *4 一応、ジェネレーターから一度バッテリーに溜めるシステムなため、一撃でバッテリーを空に出来るほどの攻撃なら意味がある。 レールガン20発を同時に着弾させれば出来るかも?出来るかっ! 持久戦ならジェネレーター出力を上回る攻撃を常に当て続ける。出来るかっ! 直接的な方法ではないが、外伝作品に登場するガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナの、 強制放電兵器「アマノイクタチ」ならフリーダムガンダムのバッテリーも空に出来ると解説されている。 ビームも持っているし普通に攻撃した方が早そうだが。 *5 実際は前作の映像素材を改変再利用していた事で起きた弊害によるもの。 ストライク以外にも、フリーダムやプロヴィデンス等の形状が似ている機体を流用しており、 引きの映像で細部が見え辛い場合はそのまま利用した事で、すり替わりが起きてしまったのである。 *6 没になった理由は、神田武幸監督曰く「ナイフは少年犯罪を連想させるから」だとか。 まあ主人公がバッチリリーゼント決めてる不良っぽい外見だったからしょうがないか(これもすぐにバッサリ切られたけど)。 なお、福田監督は神田監督の自称弟子であり、演出家としてドラグナー制作に参加している。 ナイフを使わせてもらえなかったのがかなり悔しかったらしく、 その時の悔しさが「ナイフを手に構えるガンダム」という構図に繋がったとの事。 更に劇中でアーマーシュナイダーが活躍する事も多く、よく相手への止めの一撃に使われたり、 イザークの顔の傷もアーマーシュナイダーによるもの(といっても、直接的にはコクピット周りを抉られた余波の内部での爆発が原因だが)。 というか直接行ったらミンチよりひでぇ事になってるはず また、外伝『ASTRAY』でも主人公の片割れである傭兵・叢雲劾が愛用していたりする(アーミーナイフのイメージからか)。 ちなみにドラグナー自体も角川スニーカー文庫より刊行された小説版ではナイフを使っていたりする。 なお、『ドラグナー』はスパロボでは『Card chronicle』で『SEED』とようやっと共演したものの、あまりこれといった絡みはなかった。 『X-Ω』では参戦イベントで続編の方の『DESTINY』とのクロスオーバーをやってくれた。 *7 ザフトに奪取されたGATシリーズも搭乗したパイロット達によってOSを現地で書き換えられており、 キラと合わせてコーディネイターの異常さを垣間見せる演出となっている。 この時点では民間人であるキラがアッサリと軍用兵器のOSを書き直せたのは、コーディネイターである以外にも、 コンピューターに関して物凄く強い(趣味はハッキングであり、その道に関しては筋金入り)からでもある。 また、学校ではロボット工学を専攻しており、ゼミの教授でモルゲンレーテの技術者であるカトー教授からプログラム解析を依頼されるほど。 …というか、ヘリオポリスの状況を考えると本人に内緒でガンダムのOSを作る手伝いをさせられていたのかもしれない。 オーブに立ち寄った際もM1アストレイ(オーブの量産MS)のナチュラル用OSを改良し、新兵のダンスレベルから劇的な進化をさせている。 (ただしナチュラル用OSはコーディネイターが手動でやっていた事までOSにやらせるため、処理が重くなって性能が落ちるそうな) と言っても、作るのは早いが所謂スパゲティプログラムなため、実用化には『SEED ASTRAY』の主人公の一人・叢雲劾の協力による最適化を経ている。 その他、『ASTRAY』のもう一人の主人公・ロウの(元々ナチュラル用OS研究用の機体である)レッドフレームのデータも使われているため、 当時の主人公3人が関わっているという物語上豪華なOSである。 後にキラの愛機がフリーダムになった事で、ストライクにもナチュラル用のOSが組み込まれ、ナチュラルであるムウが乗る事となる。 そう考えると、ナチュラル用のOSを使ってたなんて話が一切明かされていないのに、ザフトのトップガンだったクルーゼや、そのクローンで赤服だったレイが、 どれだけ化け物パイロットだったのかという話である (逆に遺伝子的にはクルーゼの息子であり、連合のトップエースでもあったムウは、キラ用ストライクを扱い切れないと本人が明言していた)。 もっとも、外見(と、あと免疫機能ぐらい)を整えただけで、能力はナチュラルと変わらないコーディネイターもいるわけで、 『SEED ASTRAY』ではそんなMS操縦技術の低いコーディネイターが、努力の末に実力者になるという話がある。 これらの事柄を踏まえれば、ナチュラルがコーディネイター用OSを扱える事はさほどおかしくない。 なお、先述した通りザフトのパイロット達も僅か数分でストライク以外のOSを書き換えて動かせるように出来たが、 これは彼らが元々開発中の機体を強奪する為に襲撃をかけて来た事と、参考にできるであろうジン等のOSが手元にあった事を考えればむしろ当然ではある。 更に戦闘可能なOSを組み上げるのは母艦に戻って機体を調査して余裕を持ってやったのに対し (他にジン等の戦力があるため戦場で組み上げる必要が無いのもあるが)、 キラは初めてMSに触れたのにも関わらず前述の通りであり、格の違いを見せ付けている。 後の砂漠でのOS最適化も、キラは戦場で即時に組み上げており、彼の高いプログラミング能力を示すシーンとなっている。 *8 外伝シリーズ『SEED ASTRAY』のキャラクターであり、キラとかなり関わりの深い人物。 詳細はここでは割愛するが、声もキラと同じ保志総一朗氏である。 ちなみに、原作でも「ならば見せてやるハイペリオンの輝きをな!」という台詞があるため、一応そちらに準拠したものと言えない事もない (ハイペリオン=商品名だとハイペリオンガンダム。冒頭の通り劇中でガンダムと呼ぶのは一部の人間のみのため……尤もカナードはその一部の人間でもあるが。 某アーマードモジュールと同じく、ギリシャ神話の旧太陽神の名前が由来だが当然無関係)。 え? ハイペリオンの輝きはバリアであって、腕が光ったりはしていないって?
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2353.html
撃法師ストライク R 火 4 クリーチャー:ヒューマノイド 2000 ■相手の手札以外から相手のマナゾーンにカードが置かれた時,それと同じ文明のカードを2枚まで選び,持ち主の墓地へ置いても良い。 「お前さんに巣くうソイツは,一定量のマナを得ると活性化し,下手すりゃお前さんを喰らってしまうかもしれない・・・それでも一緒に生きるかい?」- 撃法師ストライク 作者:かみど マナへの除去をおまけ付きで確定除去に,スキュラ・ラウネスとシナジーすると同時に,相手ヴァイス・ラウネスの彩土の発動を抑える。 スキュラ・ラウネスの本体が暴走しないように,色々と手を焼いてくれてる法師さん。 関連 黒翼法師ストライク工事中だよ(´・ω・`) 綺羅星を統べる者 ストライク・フリーダム工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント